当前位置:选书网>玄幻>异界末世:荒芜之地!> 第162章 人员培养问题!新型阵法创造!
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第162章 人员培养问题!新型阵法创造!(1 / 2)

我的天哪。。。梦姐呀你又杀这么多人!他们虽然不是主城里的精灵族,但也好歹是分支呀。。。你这么做,要是传播出去了,民众们会有暴乱效果的。

哪有那么多话?你也要有人传的出去才行,再说了,我这是在挑选精英和筛选优质人才,在这个过程中,有损耗比例是很正常的。

我说不过您老人家。。。不过对于这件事儿还是多注意一点,这件事儿会对你造成的影响非常大,你现在在城邦中也有一定的影响力,也是得多注意一下自身明面上的排面呀~

对于我而言这种排面可有可无。

是是是,我懂我懂,除了姐姐以外的事,你基本上都不感兴趣。

你知道就好~

先不说这些了,您老人家准备计划进行的如何了?单单潜入到一个区域满足不了你,梦姐你现在都直接六国渗透了呀!

小弟佩服佩服~方不方便给弟弟我透露一下呀?

现在目前只渗透到了平民阶层,再往上一点的阶层都是零零散散的,并不能进行更好的削弱效果,不过过几个月就不一定了。

原先我是准备一步一步来的,但想到了一些事儿之后,就决定一起潜入,虽然人员分散大了点儿,死的人多了点,不过好在结果不错。

(听到梦灵月这么讲的哈曼在光镜中也是浮现出了十分好奇的表情,这张表情自然被梦灵月察觉到也没藏着掖着,直接都说明了)

梦姐呀~恐怕还不止这些吧?你再怎么说都投入了几十亿的人口进去,难不成只是让平民阶层全部沦陷?

你也太小看我了吧。。。我所说的沦陷是掌控力度,而不是分散,要潜入就潜入到有实权的地方,要掌控就掌控有能之人。

我可不是想单单的在最后给他们来一个反水,我是想上演一出翻山覆海的戏码。

大量的人口涌入到一个城邦中,基数是会被确定下来的,但是代替,抹杀,扮演,成为就不同了。

保持原定基数不变,将所有人替换一次,战力等级不变,只是我们这边更强而已,我要做的不是把一个兵全都塞到一个地方来,一个前后夹击,而是就光明正大的跟他们打。

您老人家还是这么会玩~只是得多加小心一下那位水元素的龙王,以及那座城邦的城主,一位主打增幅,一位主打攻击,手底下的一些能人异士也是挺多的。

这一点不用担心,到时候兵对兵将对将,我这边只会将他们压得死死的。

行~我就在这儿等着你的消息,一旦你这边搞定了,我就全权开始扩张行动。

不过。。。。你真的要负责岩石区?

为什么不呢?等级虽然持平,但是基础国力却是6个区域中材料最多的,盛产的资源不是也有你想要的吗?

话是这么说,但是以咱们的平均战斗力,目前来讲是会被碾压的,而且你要在一个季度甚至是两个季度之间完成这件事儿,我有点不太看好。。。

这个你就安安心心的看着吧,坐着看,躺着看都行,你也说了是我们现在的战斗力,而不是之后的战斗力。

装配出来的简易阵法都下发下去了之后,再经过升级以及创新,所发挥出来的战场实用性只会更高。

更别提我们还有无限出产经验和大量基础资源素材的本事,元素仿生人这种东西是真的太好用了。

是是是,每天损坏那么多,配置出来的金钱比例也是挺大的。

嗯哼!那你怎么不看看两者对比和售出的资金收入状况?有损失就会有所得,损失只是少量的获得,而是大量的,那么这就不算是损失。

你那边负责的符文资源区尽快的多运一些过来,实在不行就把一些城邦给灭了,或者是将其余的种族全都变为奴隶,给我拉去挖矿!

哎呀别这么狠心啊~人好歹也是个活人,也是有一些劳动力的,可用性也不错呀。

呵呵~对于我们精灵城邦而言劳动力现在太过廉价,我个人倒是十分支持将其余的城邦贡献出来,全部投入成元素仿生人。

只考虑损耗和维修成本以及制造成本,根本就不用过多的去考虑太大的消耗等比例资源,还能进行额外的生产数据汇总。

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