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第242章 结束回归(2 / 2)

此后,帝国打压追捕新的超凡者,但就如骑士以血脉传递力量,巫师以某种神秘的筛选方式觉醒魔力,莫德斯传下的体系,只要有极致强烈的情绪就会获得对应力量,杀之不绝。

之后的三百年,大大衰弱的骑士与新升起的“心灵术士”以及潜藏一旁的巫师们互相争夺权力,直到“心灵术士”们突破之后,才有结局。

李鸿升饶有兴趣的看着这段历史,虽是光屏播放,但脑海中不断有解说出现,看得倒也津津有味。

心灵术士在等同于大地骑士的大术士之后又研发出两条路线,以此获得了胜利。

一条是“极情共心术”,以一名大术士为基础,用足够强大的心灵意志和极端的情绪不断感染催眠他人,培养出上百位的术士团,借助术士团的力量,可以将自己的能力放大百倍以上。

另一条是“同心共情术”,多位大术士合力,以特殊术式将几人的心灵连接,同心共情之下分享彼此能力类别,强化彼此能力强度。

这两条路线就是术士时代的辉煌巅峰了,直到千年之后,一种无心无情的土魔出现在大陆上,影片到此结束,眨眼间李鸿升便回归了无限空间。

依旧是熟悉的场景,身周无数道数据流光一闪而过,无限空间的结算立刻开始。

[恭喜探索者飞鸟完成升阶任务,正在结算中]

[你获得以下奖励:+1技能栏;副属性专长上限开放至25点;开放二阶探索者相关权限;基于你的完成度与一阶世界表现,你获得额外权限:独行和好强]

[独行:当你没有加入或者组建任何探索者团队时,你的探索评价小幅度提升]

[好强:击杀普通级别敌人时,不再掉落战利品;击杀精英级别敌人时,战利品掉落几率上升;击杀BOSS级别敌人时,战利品品质上升]

阅读了一下更细致的描述,无限空间中将每个世界探索者所遇到的所有人物按照某种评分标准划分为普通、精英、BOSS三个级别。

评分标准主要是根据这些人物自身能力,会随着探索者与这些人物的能力对比发生小幅度变化。

举个例子,在上个世界,只有魔族尚存时的魔皇、半龙化的皇帝和获得了迷障林母恩赐的凯利算得上BOSS,大地骑士和少部分强力的大骑士以及六大学派的大魔法师们算精英,其他都是普通。

[基于你上个世界的表现,你获得新的职业核心:情绪(心灵)]

李鸿升有点不解,仔细看了一下相关说明后才明白。

情绪是这个新核心本有的,但也可以被视作心灵,差距就在于能不能向下兼容。

比如狂战士的职业核心肯定会有愤怒、狂怒这种,核心技能狂暴系列基本都需要愤怒核心才能学习,情绪这个上位核心便可以向下兼容代替愤怒作为学习需求。

但心灵就只能作为明确标注需要心灵的技能需求使用,无法向下替代。

升阶世界结算没有那些杂七杂八的东西,到此就结束了,更多的是二阶探索者的权限,包括但不限于组建探索者团队、训练场开放真人训练、提前一段时间通知进入等。

具体的,李鸿升还要好好了解熟悉一下。

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